ANS : Association Nationale de Shifumi
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 Association Nationale de Shifumi

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Barberousse
Shifufou gardien de l'ANS
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Barberousse


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MessageSujet: Association Nationale de Shifumi   Association Nationale de Shifumi EmptyLun 25 Fév - 19:49

L'Association Nationale de Shifumi (ANS) a pour but de promouvoir et d'organiser des rencontres de Shifumi. Mais qu'est-ce que c'est que ça, le Shifumi?


I. Principes de Base

Le Shifumi est un jeu, dénomé également pierre-feuille-ciseaux (voire même pierre-papier-ciseaux). Le principe est simple, deux joueurs sont face à face, et au même moment, ils doivent montrer ou bien une feuille, ou bien une pierre, ou bien un ciseaux avec leurs mains (nous reviendrons plus tard sur le vocabulaire, mais chacune de ces formes est appelée par notre association un Shifu, et nous verrons aussi dans un futur plus ou moins proche la forme que les mains doivent adopter).

Comment gagner (ou perdre) ? Les combinaisons gagnantes sont les suivantes :
  • La Pierre bat le Ciseau
  • La Feuille bat la Pierre
  • Le Ciseau bat la Feuille


Si les joueurs font un Shifu similaire (chacun une Pierre, ou chacun un Ciseau, ou chacun une Feuille), le jeu est nul et à refaire.


II. Les Trois Disciplines

Jusque là, nous n'avons parlé que du Shifumi à l'état universel, celui auquel n'importe qui joue, à travers le monde. Il se trouve que l'ANS a developpé son jeu propre, avec des règles spécifiques, et des disciplines différentes, au nombre de trois. Les voici :*
  • Le Shifupaf : c'est la discipline de la rapidité, sans aucune valeur tactique (quoique, cela est encore discutable...). Le Shifupaf ne demande qu'un seul jeu, c'est à dire un unique pierre-feuille-ciseaux gagnant. Il est très usité lorsque deux Shifumistes sont pris par le temps, ou bien pour se dire bonjour, ou encore durant un cours ou les heures de travail. L'on peut défier quelqu'un sans avoir besoin de parler en montrant à son adversaire une main plane dont seul l'index est en décalage par rapport au reste des doigts (une image plus précise sera visible sous peu)
  • Le Shifumi : c'est la discipline d'or, car alliant une certaine facilité d'utilisation, de la rapidité, et un esprit tactique plus ou moins important. Le Shifumi se compose de trois jeux, soit pierre-feuille-ciseaux gagnants, soit en réalité trois Shifupaf. C'est une discipline qui s'use souvent entre ami, afin de déterminer une décision qui fait débat (comme par exemple une décision d'arbitrage dans un autre sport : eh oui! Le Shifumi est un sport qui peut en aider d'autre!) ou bien tout simplement pour s'amuser. Son avantage est qu'il ne nécessite pas plus d'une minute de jeu et aucun arbitre officiel. L'on peut défier quelqu'un affichant une main plane, où l'index et le majeur sont décalés par rapport aux autres doigts (une image illustrera bientôt cela) (ATTENTION, WARNING : NE PAS CONFONDRE SHIFUMI ET SHIFUMI : selon la phrase, le Shifumi est le sport de l'ANS en général, ou bien l'une des disciplines qui la compose. Par exemple, dans ce paragraphe, le premier "Shifumi" au début de la seconde phrase désigne la discipline, alors que le deuxième, entre les parenthèses, désigne le sport.)
  • Le Shifulong : c'est la discipline de compétition. Son explication peut paraître compliquée : elle est composée de six manches gagnantes. Une manche est elle-même composée de trois jeux gagnants (et donc, pour se répéter, de trois pierre-feuille-ciseaux gagnants, et donc de trois Shifupaf gagnants) ; une manche est donc un Shifumi. Le Shifulong est donc une discipline composée de six Shifumi gagnants (une description plus précise, prenant en compte des règles spécifiques, sera par la suite ajoutée sur une page spécial Shifulong). Tous les Shifulongs doivent être homologués par l'ANS, ce qui nécessite à chaque match un arbitre officiel capable de reporter le résultat du match. Tous les matchs de Shifulong comptent donc, et des classements de joueurs sont réalistés grâce à cela. Cette discipline n'a pas l'aspect amical et hasardeux des deux autres : il s'agit d'une véritable compétition sportive, préparée, où les deux adversaires s'affrontent sans relâche (dans des matchs allant de dix minutes, à plus d'une demi-heure!), où la tactique, le culot, la destabilisation, le mental, la chance aussi ont une place intégrante. Les champions de Shifulong sont ainsi souvent des hommes capables de réflexions rapides qui découlent d'une observation minutieuse du jeu de l'adversaire, ce qui nécessite une concentration à toute épreuve. Cette discipline est donc le point d'orgue de l'ANS, mais elle a des inconvénients certains : elle nécessite un arbitre officiel (et donc trois personnes, et non seulement deux comme pour les autres disciplines), du temps devant soit (matchs de plusieurs dizaines de minutes), de la concentration. Enfin, chaque Shifulong étant officiellement compté, il nécessite de l'envie et une bonne forme pour éviter d'échouer.


Des exemples de matchs illustreront, dans l'avenir, chacune de ces disciplines, afin que vous puissiez mieux les comprendre.
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